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Language Definition - courtney The natural barriers to communication and making friends caused by language. katrina Language includes both verbal and non-verbal communication. non-verbal communication stuff moves to the other pages. we should only talk about verbal communication here. - Jin, Daisuke, Courtney, Yoshimi To Katrina- I think non-verbal communication is the topic for everyday conversations/Manners. So, I will copy your comments there, is that OK!? Analysis - Analysis 1 - Tolerance to non-native speakers Jin People in multicultural areas such as the West coast, New York, Toronto, etc has tolerance in using easy English to the poor English speakers. Since they have lots of non-English speakers in their area, the local people are used to understanding their poor English, and speaking easy English to them. However, the Japanese people don t have the tolerance in speaking with non-Japanese speakers, and therefore, a barrier is created between Japanese and non-Japanese. - Analysis 1 Response - Miki I think the reason if Japanese do not have the way to be tolerace in using easy Japanese to the poor Japanese speakers is some Japanese have never experienced to talk with the poor Japanese speakers. So Japanese do not know how to speak Japanese to the poor Japanes speakers. I do not know how to improve my Japanese to them. Miki - Analysis 1 Response - Daisuke even in california, i heard from courtney, there are 2 kinds of people who can speak easier english and who cannot choose their english for poor speaker. because some people have never learned other language and never been in situation unable to understand language. -Analysis 1 Response - Yoshimi yea,,, there are some people who have tolerance in speaking with non native Japanese speakers in Japan and of course, there are some people who does not like communicating with non native English speakers in the U.S.. I think this is a matter of propotion. So, I basically support Jin s analysis. and, I want to add that young people (especially teens) tend not to have a tolerance in speaking with native speakers from my experience spending years both in Canadian highschool and Japanese schools. - Analysis 3 - Keigo Daisuke this might be other topic, but... "keigo" can be a barrier to communicate with people. in japanese, there is a custom to use "keigo" for elder or upper position people, otherwise it will be rude. especially first time to meet someone, try not to be rude, people should use "keigo." but this "keigo" is useful to show your respect or politeness, however, "keigo" keeps distance of their relationship from person to person. and once you use "keigo," it is hard to switch to "tame-guchi." "tameguchi" is a plain or casual form, but also for younger or lower postion people, and sometimes it can sound looking down people. so it needs to be careful to use "tame-guchi" at the first time. - courtney ICU is a particularly stressful environment when it comes to communicating. There are so many people that are fluent in English and Japanese that those of us that aren t have anxiety about trying to speak a language that we are not fluent in. Also, the environment of ICU allows for NOT speaking Japanese/English...there is always a way to get something done in either language. Which makes practicing a foreign language even more difficult, because people can automatically talk to you in the language you understand, making it simply inconvenient to practice the foreign language. Analysis 4 - Non-verbal language [katrina] One thing that OYRs (and other students who come from different cultures) must look out for in the course of their interaction with the Japanese is ambiguity. Understand that it is part of their culture to say things indirectly and that you are expected to at least be able to read the atmosphere watch the Japanese call, KY. Examples / Actual Cases - Analysis 2 - Daisuke from my experience, oyr students seem they don t want to use japanese when they are playing (especially lower than J3). and some students said they don t want to be bothered with japanese outside of the class (mostly active party people) or tutoring is enough for the practice. - Analysis 2 Response - Katrina I don t really agree that OYRs do not want to use japanese outside the class. I think most of them do, but the problem (specially for native speakers of english) is that most ICU students tend to speak to them in English. So rather than complicate things and make the conversation longer, they would not try to use that time for practicing their Nihonggo. -- Katrina (2008-02-07 00 28 00) - Analysis 2 Response - Daisuke Actually, what I wanted to say was (not all but) OYRs cannot be relax when they are using Japanese, or cannot really enjoy when they have to use Japanese all the time. I know they want to use English as much as they can, and sometimes they try to use Japanese, but still its different from conversation only in Japanese. I think, to relax and enjoy conversation needs high level language skill -- Daisuke (2008-02-07 03 21 46) Analysis 4 - Non-verbal communication - Katrina At the welcome party for new comers held in our dormitory, we (the OYRs) were given the privilege of getting food first. After getting our share, we immediately started eating while everyone else stood quietly in line to get their food. Some time passed by when suddenly, one of our dorm mates (who was American) told us to stop eating. Me and my fellow OYRs were shocked and immediately stopped eating. Turns out we were supposed to wait for everyone to get their food and then eat together. When we asked why no one told us, she said they were too shy to speak up. I scanned the room and all I could see were expressionless faces who are trying to avoid looking at our direction. It really felt awkward. Solution / Recommendation / Suggestion etc. (response to Japanese people having low tolerance for non-native speakers, by Daisuke) solution is easy. just realize that they don t speak japanese fluently, slow down speach speed, pronounce clearly, and when they dont understand, repeat and paraphrase until they understand. - courtney It is also important to realize that the language you speak upon initially meeting someone often determines the kind of language that relationship will take on, weather that be English, Japanese, or a combination of both. katrina Listen when your Japanese friends are talking amongst themselves. Try picking up important words or commonly-used expressions, know the context or situation they are spoken, and try to use them as much and as casually as you can in conversations. I think it s a good way to loosen up a conversation and let your Japanese friends know you re actually interested in speaking the language with them. With regards to non-verbal communication, the best thing to do is to be sensitive. Edit this page
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Gyromancerジャイロマンサー 機種:360, PC 作曲者:関戸剛 編曲者:山中康央 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2009 概要 スクウェア・エニックスとPopCapのコラボレーションによって誕生したパズルRPG。 曲は関戸氏が担当しており『ラストレムナント』に似た雰囲気の曲が多い。 ※配信開始時、iTunesのみ曲名が日本語だったが、現在は英語タイトルに変更されている。 内に日本語曲名を併記 収録曲 曲名 日本語名 補足 順位 Main Theme メインテーマ タイトル Reminiscence 昔語り 冒頭などのイベントシーン On the Trail 足跡 魔の森の始点 A Hunch 虫の知らせ バトル前イベントシーンなど In the Tracks of the Beast 獣道 静寂の流路 Bared Teeth 牙をむく 通常バトル曲 Victory Roar 勝利の咆哮 バトル勝利 'Neath the Eaves of the Wood 木漏れ日 ワールドマップ画面 Pressing Onward 前へ進む 深緑の巡礼地 No Turning Back 意思 獣たちの狩場 Suspicion 疑惑 陰謀渦巻くイベントシーン Lashing Out 猛襲 巣穴の主バトル曲 Licking Wounds 傷 バトル敗北 Brume 濃霧 猛獣の棲処 Looking Back 記憶 冥闇の獣道 Test of Faith 信念 イベントボスバトル曲 2009年109位 Traverse 踏破 ミッションコンプリート Apart 遥か 飛燕の間道 On the Heels of Truth 真実を求めて 樹陰の門 The Scent of Blood 血の匂い ショッキングなイベントシーン等 Cloaked in Darkness 魔人の迷路 Power Unbound あふれ出る力 ラスボス1戦目、強ボスバトル曲 Hand of Ice 凍える手 シリアス系イベントシーン等 Hallowed Ground 聖域 聖地ガリヤ 2009年193位 Wheels of Fate 因果 ラスボス2戦目 Green Shoots 新芽 エピローグ サウンドトラック Gyromancer オリジナル・サウンドトラック iTunes Music Storeにて販売
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Super Duper Racers/kors k Numb n dub (FASTER RACER) LET S GET A BOUNCE NOW LET S GET A BOUNSE NOW LET S GET A BOUNSE NOW LET S GET A BOUNSE NOW It s gonna be alright Getting faster now いざ今just here we go now 今Left to Right 飛び交うシーケンサー Let me stand tall to the big game 目覚めよwake up You are about break down Accelerator もっともっとSpeed up Blazing up the fire You are music flghter Ready for you stand up You gonna be more faster FASTER LIKE A SHOOTING STARS 今WAKEUP いざ今WAKEUP いざ今WAKEUP 目覚めよSLEEPING LION 今WAKEUP いざ今WAKEUP いざ今WAKEUP SUPER DUPER RACERS SPEEDING UP NOW LET S SPEEDING UP NOW LET S SPEEDING UP NOW 誰よりも速くさRUNNING FASTER いざRUNNING FASTER 今RUNNING FASTER LIKE STARS
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LAUNDROMAT 概要 日本語 コイン・ランドリー 業 種 クリーニング業 所在地 マスターソン・ストリート,ホーブビーチ,ブローカー 解説 ブラッドのミッション「Hung Out to Dry」で行くことになる、24時間営業のコインランドリー。ミッションではブラッドに金を払わないロシア系移民がここの店主になっていたが、ミッション以外の時は別の店主がいる。 プレイヤーは、洗濯は出来ないが、店内にはいつでも入ることが出来る。 また、店内のレジからお金を奪うことが出来るが、手配レベル1つがつく。 店内の表示を見る限りでは、2.25ドルで洗濯が可能なようだ。 因みにミッションで店主が運転する営業車(LAUNDROMAT)は、この時のみ店裏の駐車場に止まっている。 実はホーブビーチ以外でも店舗がいくつか存在する。(ブローカー橋前、オルダニーなど)ホーブビーチのニコの隠れ家近くにもこの看板の店があるが、シャッターが閉まっている。ちなみにGTA4本編ではHarrison St.にあるFAMOUS CLEANERSという店(クリーニング店と思われる)だった場所がEFLCではLAUNDROMATに変わっている。シャッターが閉まっているが、休業しているのか閉店しているのかは不明。 店舗
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ワザップ! コミュニティー@wikiへようこそ! ここはワザップ会員の方が集まる所です。。 popularpopular(total) popular(today) popular(yesterday) yetlist(50) comment popular popular(total) Sub-manager application place (1751) right-menu (1530) menu (1319) MyPAGE-Making application place (1315) Top-PAGE (826) Mail-Foam (171) popular(today) カウンターの値があるページは1つもありません。 popular(yesterday) カウンターの値があるページは1つもありません。 yetlist(50) 作成されてないページはありません comment your-name comment すべてのコメントを見る あそびたいなー・・・けど遊べない
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Wiki編集の連絡ページです。 バージョン一覧を付けてみました、誤字脱字あれば訂正願います。 -- 名無しさん (2010-12-06 14 31 51) 時間が経つにつれてサイト自体も長くなってしまうので、左メニューに表示されていた更新履歴を個別ページに分離しました。 -- 名無しさん (2010-12-06 17 04 34) Part4スキン 270の3つの画像の四隅のピンクの点を修正して、アップし直しました。 -- 名無しさん (2010-12-06 17 05 28) 正式名称は"CLaunch"で先頭2文字が大文字表記です。表記ゆれがありましたら訂正または報告願います。 -- 名無しさん (2010-12-06 18 26 58) Part4 333 - よくある質問を修正しました。「USBメモリで持ち運ぶ」ページを追加しました。うpろだの名称変更に合わせて、リンクを修正しました。 -- 名無しさん (2010-12-06 19 43 15) Part4 339 - Part4スキン"BlackCarrot"を修正、それに伴いうpろだも修正しました。 -- 名無しさん (2010-12-08 22 33 01) 見にくかったので、スキンページの名前欄の色をgreenに変更しました。 -- 名無しさん (2011-01-06 00 12 26) Part4 489のスキンを追加しました。 -- 名無しさん (2011-02-06 05 32 57) Part4 496に伴いWiki、うpろだの該当箇所を修正しました。 -- 名無しさん (2011-02-08 16 11 38) Part4 534を追加しました。 -- 名無しさん (2011-02-21 01 16 16) Part4 571を追加しました -- 名無しさん (2011-03-07 23 57 14) リンク、Plainz Style.を追加しました。 -- 名無しさん (2011-03-08 00 29 51) Part4 737を追加しました -- 名無しさん (2011-05-08 02 24 24) 作成者をスキン内の著作者情報に置き換えました -- 名無しさん (2011-05-08 08 42 36) Part4 748を追加しました -- 名無しさん (2011-05-11 03 04 43) hidekuni氏のスキン3点追加 -- 名無しさん (2011-05-14 07 41 27) スキン作成方法のページ追加。分かる人編集願います。 -- 名無しさん (2011-05-14 08 05 58) Part4 751(wakaba)を追加しました -- 名無しさん (2011-05-15 04 04 41) リンクに偽抹茶堂を追加しました -- 名無しさん (2011-05-15 14 56 58) Part4 796を追加しました -- 名無しさん (2011-05-28 01 33 15) ちょっと投げ散らかした感じになってきたので、引き上げてフリーのホムペにまとめ置こうと思います。削除パスを設定しなかった「Carotene(ボタン4色) x4.zip」と「BlackCarrotABC.zip」をすみませんがうpろだから消してください。お手数かけます。 -- ー人ー (2011-05-31 19 34 14) ↑の「投げ散らかした感じ」というのはもちろん軸ブレまくりの拙作スキンのことです。語弊がある言い方でした。中の人、もしここ見てたらすみませんが削除の件よろしくです。まとめました。http //www.geocities.jp/foreverunderconstruction/index.html -- ー人ー (2011-06-06 01 16 15) ↑「Carotene(ボタン4色) x4.zip」と「BlackCarrotABC.zip」をうpろだから削除しました。まとめられたサイトを左メニューのリンクに追加しました。 -- 名無しさん (2011-06-08 02 02 10) 名前 コメント
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CW Result クラン発足後200数戦の記録をとっていません 日付 対戦相手 MAP 結果 勝敗 備考 5/15 鼻フック HB 7-0 勝ち 5/15 AmuFriends CN 7-0 勝ち 5/15 Calc ID 7-4 勝ち 5/15 Negentropy DS 7-2 勝ち 5/15 circle BS 6-7 負け 5/15 Re-Launch CN 2-7 負け 5/15 ErrantRy DS 7-3 勝ち 5/15 Hpaym DS 4-7 負け 5/15 Synapse CN 5-7 負け 5/15 Deadcert CN 6-7 負け 5/13 CEO DS 7-4 勝ち 5/13 新仮装舞踏会 CN 7-1 勝ち 5/13 Ixia HB 7-6 勝ち 5/13 Re-Launch ID 3-7 負け 5/13 K・FORMULA DS 7-2 勝ち 5/13 AlcatraZ FH 7-1 勝ち 5/11 Coronaria ID 7-3 勝ち 5/11 Lyrica DS 7-4 勝ち 5/11 Hunter CN 5-7 負け 5/11 Letizia HB 3-7 負け 5/11 Risonanza DS 7-1 勝ち 5/11 Teufel DS 7-0 勝ち 5/11 KirschBaum DS 2-7 負け 5/11 BMSGaming DS 6-7 負け 5/11 Glitter DS 7-4 勝ち 5/11 Ultimam DS 7-4 勝ち 5/11 SunSister DS 2-7 負け 5/8 おぺっきーな BS 7-5 勝ち 5/8 sleep DS 0-7 負け 5/8 K・FORMULA BS 6-7 負け 5/8 ErrantRy DS 7-4 勝ち 5-4 5/7 CEO BS 7-4 勝ち 5/7 LeT CN 7-6 勝ち 5/7 Risonanza DS 6-7 負け 5/7 Dioxin FH 7-5 勝ち 5/7 StyLish FH 7-4 勝ち 5/7 ArRanGe FH 5-7 負け 5/7 Sunbeam BS 7-0 勝ち 5/7 時計じかけのオレンジ HB 7-3 勝ち 5/7 Le'gion FH 6-7 負け 5/5 ArcAdiA BS 7-6 勝ち 5/5 K・FORMULA ? 2-7 負け 5/5 3x3x3 ? 5-7 負け 5/5 xx残像戦隊xx ? 6-7 負け 5/5 不落城 ? 7-5 勝ち 5/5 Sieg ? 7-2 勝ち 5/5 Teufel ? 7-6 勝ち 5/5 Le'gion ? 7-3 勝ち 5/4 3x3x3 HB 7-6 勝ち 5/4 SteaLs BS 7-2 勝ち 5/4 Sieg ID 4-7 負け 5/4 JagLs HB 7-4 勝ち 5/4 Re-Launch BS 7-4 勝ち 5/3 UnbekaNt BS 1-7 負け 5/3 Hunter CO 5-4 勝ち 奪取 5/3 おさつどきっ HB 7-5 勝ち 5/3 MiragE CN 7-3 勝ち 5/3 LastHeroes FH 7-0 勝ち 5/3 InSpiRE ID 7-1 勝ち 5/3 LuNatic DS 7-4 勝ち 5/3 Glitter BS 5-7 負け 5/1 AVAとか雑談とか CN 7-3 勝ち 5/1 List ID 6-7 負け 5/1 SunSister FH 7-5 勝ち 5/1 RiTZ DS 7-0 勝ち 5/1 Cromwell HB 5-7 負け 5/1 Bot DS 3-7 負け 5/1 Granite DS 7-1 勝ち
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/238.html
チベット=ビルマ未分類諸語 Sino-Tibetan【sit】 Tibeto-Burman【tbq】 Unclassified Tibeto-Burman languages Chin, Anu-Hkongso【anl】— Ayi【ayx】— → Retired. Merge into Anong【nun】 as duplicate. Hruso【hru】— Khamba【kbg】— Lui【lba】— Palu【pbz】—パル語 → Retired. Nonexistent. Pao【ppa】—パオ語 Sajalong【sjl】— Zakhring【zkr】— Koro (India)【jkr】—コロ語 言語名別称 alternate names チベット=ミャンマー未分類諸語
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High Astromancer Solarian 超絶弱体化で通称「Lootarian」と化したかわいそうな子 High Astromancer Solarian Introduction Raid Setup Gear RequirementsFlasks Tanks Melee DPS Caster DPS Healers Boss AbilitiesHuman Phase AbilitiesMelee Arcane Missiles Wrath of the Astromancer Mark of Solarian Void Walker Phase AbilitiesFear Void Bolt AddsSolarium Agent Solarium Priest The Different Phases Of SolarianPhase 1 Phase 2 Phase 3 The FightThe Pull Phase1 Phase 2 Phase 3 Class CommentsTanks Healing The Raid AoE Classes Melee DPS Introduction HASolarianはThe Eyeにいる3体のFirst Boss(どれでも最初に倒せるから)である、 あなたはAl arの部屋を右側に抜けることで彼に到達することができる。 Void Reaverへの道程と同様、大量のTrash Mobを片付けなければならない。 また、Solarianの部屋はMob Packで埋め尽くされており、彼女は壁の近くに立っている。 このPackは全て片付けなければならないが、彼らを倒す事はそんなに難しくはない。 Raid Setup Solarianは低いArmor値を持ち、Melee攻撃に極めて弱い。 しかしあなたはMelee DPSとAoE Casterのバランスを取らなくてはならない。 2nd Phaseを乗り越える為には、最低でも7-8人のWarlockとMageを必要とする。 この戦闘では最低でも計4人のWarriorとFeral Druidを必要とする。 3人の攻撃的なWarriorと、最低一人のFeral Druidを用意できるのが完璧だ。 Feral Druidはこの戦闘で特に有効である。 このエンカウンターにはとても高いDPSが必要であり、7Healerで臨むべきで、 かつ最低3人はPaladinのような単体Healが得意なClassを入れるべきだろう。 Gear Requirements 2.2で特殊な装備は一切不要に Flasks TankとMelee DPS - Relentless Assault Caster - Supreme Power Healer - Mighty Rest/Distilled Wisdom Tanks Feral DruidとOffensive Warriorsは特別なGearを必要としないが、10000以上のHealthはKeepしなければならない。 Melee DPS Caster DPS 使えるDamage Potionは全て使う。 あなたの仕事はSolarianにDPSを行うことで、それにより彼女は3-4回以上はPhase2に入らないだろう。 MageはPhase2でAEを行わねばならず、それによるManaの問題がある。 なので、Manaを無駄にせず、Mana Potionを飲み続けなければならない。 Healers 同時に沢山のプレイヤーへの大きなダメージを回復しなければならない。 SolarianのArcane Missileを撃たれているプレイヤーに対しては、強力な単体Healが必要であり、 Boss Abilities Human Phase Abilities Melee 彼女が能力を使う合間合間に物理攻撃をしてくる。 Melee Rangeにいる最もThreatが高いプレイヤーが殴られる事になる。 これは非常に弱い攻撃で、Cloth Classでさえ1発で殺される事は無いだろう(当然Tankをしようとすれば死ぬだろうが)。 彼女のMelee攻撃はArcane Resistanceで軽減できる。 Arcane Missiles SolarianはArcane Missileをランダムターゲットに使用する。 これは1発毎に3400-3600のダメージを3回に渡って与える。 彼女は殆ど時間を置かずにこの能力を使い続け、また、これはPetやTotemもTargetに含む。 Wrath of the Astromancer Main Tankを除くランダムターゲットに使用される。 彼女がPhase 2から戻る時に、再び使用してくるだろう。 同時に二人以上にかかる事はない。 WotAをかけられたプレイヤーからはShadow Sparkが発せられ、これは近くにいるプレイヤー全員にダメージを与える。 このダメージは彼の近くにいるプレイヤーに反比例して下がる。 例えば、彼の近くに他の24人が立っていれば、とても少ないダメージになるだろう。 だが、もし彼の近くに二人しかいなかった場合、彼はその二人に約6000のダメージを与えることになる。 WotAの効果時間(5秒)が過ぎたら、WotAを受けたプレイヤーは7-8000のダメージを受け、空高く吹き飛ばされる。 彼は落下ダメージを受けないが、もし誰かが10-15y以内に立っていた場合はそのプレイヤーも7-8000ダメージを受け、 そのプレイヤーは非常に大きな(Max Healthの約90%の)落下ダメージを受けてしまうだろう。 Bigwigs等のRaid Modを使ってWotAが誰に入ったかを周知すると良いだろう。 Mark of Solarian 彼女はこのSpellを45秒毎に使用する。 Arcane Resistanceが15下がるDebuffを与え、このDebuffは10個までスタックする。 これはMoonfireに似たEffectで、全員に2280-2520のArcane Damageを与える。 Mark of Solarianは戦闘中にどんどんスタックしていく事となる。 Void Walker Phase Abilities Fear この能力は殆ど無害である。 Melee Rangeにいる5人のプレイヤーにFearを与える。 Void Bolt 10秒毎にCastする。 最も高いThreatを持つTargetに4394-5106のダメージ。 Adds Solarium Agent Health 20000 Melee Plateに500 Clothに1000 AoE Phaseに12体、一つのPortalから4体出現する。 Solarium Priest Health 75000 Melee Silence時、Plateに対して100のMelee攻撃を行ってくる。 Holy Smite 2.5sec Castで550-750dmg。沸いた瞬間から使い出し、Counterする事ができる。 Silence Arcane Torrentと似たSpellである。離れる事で回避できる。 Greater Heal Targetを23000-27000回復する。 これはSolarian本体/MeleeAdds/Priest本人に使用される。2秒のCast Timeを持ち、妨害できる。 The Different Phases Of Solarian Phase 1 このPhaseは50秒続く。 SolarianはMTによってTankされ、彼女にDPSを行う。 50秒経過すると部屋の中央にあるPortalに逃げ込み、背後に3つのPortalを生み出す。 ここからPhase 2が始まる。 Phase 2 Solarianが消えてから10秒後に、3つのPortalから12匹のMobが沸く。 このMobは20kのHealthを持ち、Plateに500のダメージを与える。 15秒経過するとSolarianは3つのPortalのどれかから再び出現し、他の二つのPortalから一人ずつHealerが出現する。 この後Phase 1に戻る。 Phase 3 SolarianのHealthが20%になったら、彼女は巨大なVoid Walkerに変身する。 前のPhaseと異なる点としては、とても高いArmor値を持つことである。 しかし、彼女はもう強力な攻撃を行うことができない。 彼女はMelee RangeにFearをしてくるが、TAUNT-ABLEである。 Phase1、2の能力を使うことは無い。 このPhaseに入ったら勝ったと確信する事ができる。 The Fight The Pull 一人のOffensive Warriorが走りこんで彼女を引っ張ってくる。 そして即座にHunterがMDを使う。何故ならこの戦闘はSolarianに速やかにダメージを与えていかなければならないからだ。 Phase1 Solarian Raid Positions Phase 1 このPhaseでは、Raidは30-40yardのMax Rangeに固まって戦う。 メンバーの誰かにRaid Iconをつけ、そのプレイヤーの周りに集まる。 Damage Dealerは全員Trinketや能力を使ってできる限りのダメージを与える。 Shamanは最初のPhaseでHeroism/Bloodrustを使う。 Phase2に移行するまでに75%まで削る事を目標にする。 Raidから15y以上離れた所にWotA用の場所を作っておく。 WotAを受けたプレイヤーは即座にそこに走っていって周囲を巻き込まないようにしなければならない。 Arcane Missilesはレイドメンバーをランダムでターゲットし、そして大きなダメージを短い時間で与える。 3人のPaladinがこのダメージを直ちに回復させていかなければならない。 彼らは以下のMacroを使う事で、彼女の現在のターゲットを即座に癒す事ができる。 /target High Astromancer Solarian /assist /cast Flash of Light (Rank 7) Phase 2 Solarian Raid Positions Phase 2 Solarianが隠れた時、あなたはランダムな場所に沸く3つのPortalを目にする事になるだろう。 一人のプレイヤーにRaid Iconを付け、3つのPortalから出現するMobが同時に辿り着きそうな場所に移動する。 もちろん残りのメンバーも彼についていく。メンバー全員が1箇所に集まるべきである。 この場所は常に巨大なPlatformの端のどこかでなければならず、 Seeds of Corruptionを撃つのに数秒必要になってしまうので、3つのPortalの中心に集まってはならない。 MobがRaidの所に集まったら、WarriorはPiercing Howlを使い、HunterがFrost Trapを置く。 そうしたらFeral DruidがMass Tauntの能力を使い、全てのMobを彼が集める。 これはDPS GearのWarがShieldを持つ事でも同じ役割ができるが、 Addsに大きなダメージを与える事のできるFeral Druidが理想である。 TankがAggroを取ったら、全Damage Dealerが最も強力なAoE SpellをAddsに撃ち込む。 もちろんMageとWarlockも、最も強力なAE Spellを撃つ。 MageはFrost Novaのローテーションを組むといいだろう。 これらのMobはSolarianが再出現するまで(15秒以内)に倒すべきである。 Solarianと二人のHealerが出現する時になったら、Offensive Warriorがそれぞれ3つのPortalの前に立つ。 どのPortalからSolarianが出てくるかはわからない。 Healer AddsをTankする事になった二人のWarriorはPummelでHealを止めなければならない。 RogueをつけてKickでHealを止めるべきである。 HealerとCasterはHealer Addsから距離をおくべきである。 彼らはBEのRacial、Arcane TorrentによるAE Silenceを持っているからだ。 このHealerは簡単に殺すことができ、彼らが出てきたら、Melee Classはすぐに攻撃を行う。 MeleeはAE mobsに対して些細な攻撃しかできないが、Priest Addsに対して高いダメージと詠唱妨害を行うことができる。 Melee Addsを倒したら素早くPriestにDPSを集中させ、Solarianへの攻撃を行う。 全てのAddsを倒したらPhase 1が再び始まる。 もし十分なDPSを出せているのなら、3-4回以上のAE Phaseは起こらないだろう。 Phase 3 Phase3ではSolarianは巨大なVoid Walkerに変身し、DPSが激減し、 更に特別なアクションを必要とする能力を行わなくなる。 SolarianのArmorは大きく上昇する。 彼女はMelee RangeにFearを行い、これによってTankも飛ばされることになるが、 彼女の攻撃力は非常に弱く、近くにいる誰しもが彼女のTankをする事ができる。 彼女のHealthが20%に達した時、この戦闘はほぼ勝利となる。 Class Comments Tanks 2nd PhaseにおいてAE Tauntを使うローテーションを組まなければならない。 3-4回のAE Phaseを4人のWarriorで行うことになる。これにはFeral Druidが適役である。 もちろんこのTaunt役は大きな声でHealerが準備できるように周知しなければならない。 Healing The Raid Healer陣は基本的に2グループに分けられる。 一つはArcane Missileに対抗する為に3人。これはPaladinが理想である。 AM HealerはPhase2ではAE Tauntを行うTankを回復し、Phase3ではVWのTankとなった全てのプレイヤーを回復することになる。 これに使うことになるMacroは上の方に記してある。 二つ目はRaid Healer。 これはAR Tank/AM Healerがカバーしきれない分をHealする。 Phase2ではAE Tauntが切れた時にMageとWlkにHealをする必要がある。 だからPriestはPW ShieldやPrayer of MendingをAE Classにかけ、ShamanはEarth Shieldをし、 Druidは危険な状態のMageやWlkにInstant Healを行う。 結局Healerに対しては非常に厳しい戦いとなり、全ての攻撃に対して速やかに対処していかなければならない。 AoE Classes 2nd Phaseを生き残る為に、高いHealthを必要とする。 WlkはSoulstoneをMageに使う。なぜなら彼らはとても死にやすいからだ。 そして、レイド全体に多くのHealthstoneを配る。 WlkはSeed of CorruptionをPhase 2で使用する。彼らがpopしたら即座に撃ちこむ事。 MageはBlastWave、FrostNova、AExp、そしてCoCを使ってできる限りのダメージを与える。 Wlkと違ってMageはManaの問題を抱えている。 なのでMana Pot/Mana Gemを使ってそれを乗り越える必要があるだろう。 Melee DPS SolarianはMeleeに弱く、このエンカウンターに対して非常に大きいダメージを与えることができる。 あなたの使える全てのPot/Buffを使い、最大限のDPSを出す事。
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JAPANLAUNCHSPECIAL! 概要 HEAVENSTRILE RIVALSの日本版リリースを記念して行われたスペシャルガチャ 下記該当キャラの出現率UP中! 5月26~5月27日の24時間限定で復刻された ピックアップキャラクター ラブリーバニー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 猫 4 3 1 2 1 15 3 1 スイートトーク ラブリーバニー>スイートバニー 一つ星のフィリップ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 4 3 1 15 8 4 催眠術 一つ星のフィリップ>花板フィリップ コエンハムの刃 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 人 5 3 1 15 4 2 暗黒斬 コエンハムの刃>コエンハムの魔刃 名前 コメント